CARVI 2008

6 juin 2008

A l’initiative de l’EUVE (European Virtual Engeneering Technological Center) aura lieu les 12 et 13 juin prochains, la 6ème édition du CARVI (Congress in Virtual Reality Applications) à Vitoria-Gasteiz en Espagne.

 

Lieu de rencontre entre la recherche et l’industrie, cette édition 2008 du CARVI sera l’occasion de nombreuses présentations autour des applications mobiles, de la réalité virtuelle au service du patrimoine et d’applications professionnelles de mondes virtuels.

I-Maginer est partenaire de l’événement et sera présent sur l’espace d’exposition et lors d’une présentation publique le vendredi 13 juin à 13h30.

Voir le programme complet ici.


Intraverse 2008, une première mondiale

6 juin 2008

Une grande première mondiale que ce prix Intraverse 2008 que l’on doit à Gilbert Reveillon ( en partenariat avec l’ADETEM, l’ANDESE, FDF, NMN, B-R-Ent et le CEROS).

L’idée était de récompenser des usages professionnels des mondes virtuels.

La remise des prix a eu lieu hier (le 5 juin) en grande cérémonie, à la fois en réel (à la Bourse du Commerce de Paris dans le cadre du salon TEC Paris 2008 ) et en virtuel dans Second Life, avec la présence de Philip Rosedale qui via son avatar a pu remettre des trophées virtuels aux lauréats et surtout nous donner (en VoIP) sa vision de l’avenir de Second Life et des mondes virtuels.

Vous trouverez le palmares ici avec de très belles réalisations et de nombreuses plateformes primées.

I-Maginer ne fut pas en reste, puisque nous avons obtenu le prix coup de coeur du Jury, en liaison avec Laval Virtual, pour l’organisation du concours Virtual Fantasy-Senior City, un bel exemple de l’utilisation des mondes virtuels dans une démarche d’innovation ascendante et de co-création, et un beau trophée bien réel sponsorisé par Google.

Merci aux organisateurs.


Vers une interopérabilité des mondes virtuels

6 juin 2008

L’organisation internationale de normalisation (ISO/IEC JTC1/SC 29/WG11) vient de lancer un nouveau chantier de normalisation autour de l’interopérabilité des mondes virtuels. Il s’agit de la norme MPEG-V.

3 domaines de normalisation ont été définis :

1- L’architecture globale des mondes virtuels

2- Les interfaces entre mondes virtuels

3- Les interfaces entre mondes virtuels et monde réel.

 Un résumé du projet MPEG-V est disponible ici, voir également les pré-requis et l’appel correspondant ici