Dans cet article passionnant, Clark Aldrich nous dresse un tableau de l’évolution des mondes virtuels, serious games et simulation dans les 5 prochaines annés.
Développement des mondes virtuels d’entreprises autour d’applications de simulation, diffusion d’outils auteurs puissants permettant de créer du contenu plus rapidement, diffusion d’une culture du “learning by doing” recourant à ces contenus et conduisant à repenser le savoir et la pédagogie, tels sont quelques unes des pistes que développe Clark Aldrich. A lire ici.
Voir aussi le serious game “Virtual Leader” développé par Clark Aldrich :
5 juin 2009 à 9:01 |
[...] Mondes virtuels, serious games et simulation, le challenge des 5 prochaines années « Web, 3D et in… – [...]
17 août 2009 à 9:52 |
Il sera intéressant de voir de quelle manière le système éducatif saura encourager la production de contenu par les usagers dans des mondes virtuels dédiés à l’apprentissage ou faisant une grande place à celui-ci. Je ne partage pas le rejet de M. Aldrich des expériences narratives linéaires, cependant. Tout en modération, surtout la modération, pour rejoindre le plus grand nombre possible ;).
Le monde virtuel dédié aux sciences auquel je travaille avec mon équipe, Science en jeu, met beaucoup d’emphase sur l’apprentissage par simulation allié à l’humour. Je vous y invite cordialement!