L’éditeur OpenSpace3D version alpha disponible

19 avril 2009

L’éditeur OpenSpace3D version Alpha est la première étape du projet OpenSpace3D (plate-forme Open Source collaborative et en ligne, de développement de projets interactifs en 3D temps réel). Cette première version de l’éditeur fonctionne en local et en mode mono-utilisateur.

l’éditeur OpenSpace3D repose sur le moteur de rendu 3D “Ogre 3D”, et la technologie SCOL.

Il permet de construire intégralement des scènes 3D interactives de grande richesse graphique sans entrer une seule ligne de code.

Il dispose de nombreuses fonctions prêtes à l’emploi, d’une grande souplesse et faciles d’utilisation.

La réalisation d’une application OpenSpace3D consiste donc à intégrer différentes fonctions et à définir leurs interactions réciproques.

OpenSpace3D

Développez de manière rapide et intuitive

OpenSpace3D permet de créer intégralement son application en assemblant des fonctions sans programmation.

Chacune des fonctions disponibles gère une fonctionnalité de l’application, par exemple une vidéo, un lien web, une animation… A partir de cette bibliothèque, choisissez vos fonctions et combinez-les librement pour bâtir votre application en définissant les liens entre les fonctions.

 

Un concept simple, un outil accessible à tous

OpenSpace3D est une plateforme multi-usages comportant plusieurs niveaux en fonctions des compétences de vos équipes.

 

Ces développements marquent également une orientation nouvelle de la société I-Maginer qui se positionne dans le domaine de l’intégration et du développement de technologies Open Source comme une société de service en logiciel libre (SSLL).

La plateforme open source OpenSpace3D en est le fer de lance.

 

Pour plus d’informations et télécharger l’éditeur OpenSpace3D, cliquez ici.


Les IHM à l’heure de la 3D et de la TV interactive

24 mars 2009

S’affranchir du clavier et de la souris pour naviguer dans un menu, déplacer un dossier, faire glisser une fenêtre, saisir du texte, ou encore mieux se déplacer dans un environnement 3D, interagir avec les différents éléments de cet environnement virtuel, tel est la promesse de nouvelles interfaces homme machine que nous laissait entrevoir en son temps le film Minority Report.

La Wiimote fut et est encore une véritable révolution dans le domaine du jeu, mais d’autres solutions se profilent à très court terme.

2 exemples :

ZCam, une caméra à infrarouge grand public développée par la société israelienne 3DV Systems à partir de technologies militaires, qui capture la profondeur de champs et permet de suivre en temps réel et avec une grande précision, les mouvements de 4 points du haut du corps : le torse, la tête et les 2 mains. Les applications sont multiples dans le domaine du jeu mais également pour naviguer sur son PC comme le montre la vidéo ci-dessous :

 

Dans le domaine de la TV interactive, une nouvelle génération de télécommande commence à apparaître. La prochaine version de l’Apple TV  disposera d’une télécommande permettant, tout comme la Wiimote de pointer directement sur l’écran les éléments que l’on désire sélectionner. Les mouvements vers la droite ou la gauche permettront également par exemple de changer de piste d’un disque ou d’orienter une photo en mode portrait ou paysage.

apple-wiimote6-p-189457-3


Virtual Fantasy’09 : Design’In 3D

19 mars 2009

 

A l’occasion de la 11ème édition des Rencontres Internationales de la Réalité Virtuelle – Laval Virtual, du 22 au 26 avril 2009, une compétition étudiante en temps limité est organisée, Virtual Fantasy’09.

Cette compétition est parrainée par la Région des Pays de la Loire, dans le cadre du programme Design‘In Pays de la Loire (www.designin.paysdelaloire.fr )

 

Elle est  co-organisée par I-Maginer et Laval Virtual (www.i-maginer.fr / www.laval-virtual.org), en partenariat avec Idem-Laboranova, Levier-Living Lab du Pôle Images & Réseaux,EsoCeNet, La Fabrique du Futur-3D Living Innovation, Arts et Métiers ParisTech

 

Les applications 3Di (« 3D interactive ») qui concourent pour Virtual Fantasy’09 sont développées sur le Salon Laval Virtual en temps limité (30h). Le thème de l’application à réaliser est imposé. Le matériel informatique et les interfaces de développement ne sont pas fournis et sont laissés au choix des équipes. L’utilisation de certains logiciels de nos partenaires (comme la plateforme « OpenSpace 3D » de I-Maginer) est imposée.

 

 

Thème de la compétition Virtual Fantasy’09 : Design’In 3D

 

 

designin3d3

 

Le souci écologique et la crise mondiale nous poussent vers un nouveau pacte avec notre environnement et une évolution de nos modes de vie. Pour accompagner ce nouveau paradigme et cette révolution des mentalités, la Région des Pays de la Loire a choisi de mettre en avant la notion de “Design”. Le Design va en effet permettre de donner de nouvelles couleurs (plus écologiques et moins couteuses) à notre environnement. 

Le développement de nouveaux produits et de nouveaux services ne peut plus se faire sans prendre en compte au plus tôt les envies et les besoins des “utilisateurs finaux”, c’est à dire de ceux qui vont bénéficier ou utiliser ce nouveau produit ou service. C’est ce que l’Europe nomme “l’approche Living Lab”. L’idée européenne est d’impliquer l’ensemble de nos concitoyens dans la préparation du monde de demain. Par exemple, dès le démarrage d’un projet de construction d’une nouvelle maison de retraite, on réuni tous les futurs utilisateurs de ce bâtiment : retraités, personnels soignants, fournisseurs, administratifs…

La Réalité Virtuelle ou “3D interactive” permet de modéliser et de présenter de façon simple, rapide et écologique un nouveau concept de produit ou de service (pas de consommation de matières premières pour réaliser une maquette). Elle devient donc naturellement l’outil qui va permettre d’accompagner le changement vers un monde rénové au travers d’une participation collaborative et créative des citoyens.

C’est dans ce cadre que Laval Virtual organise cette année avec I-Maginer et ses partenaires la compétition “Design’In 3D”

 Inscriptions et informations : www.laval-virtual.org

 


Nabaz’mob, opéra pour 100 lapins communicants

17 mars 2009

Nabaz’mob, opéra pour 100 lapins communicants
d’Antoine Schmitt et Jean-Jacques Birgé

nabatzmob

100 lapins Nabaztag interprètent, tous ensemble, un opéra composé par Antoine Schmitt et Jean-Jacques Birgé.
Évoquant John Cage, Steve Reich, Conlon Nancarrow ou György Ligeti, cette partition musicale et chorégraphique ouverte en trois mouvements, transmise par Wifi, joue sur la tension entre communion de l’ensemble et comportement individuel, pour créer une oeuvre forte et engagée.
Cet opéra questionne les problématiques du comment être ensemble, de l’organisation, de la décision et du contrôle,
qui sont de plus en plus centrales et délicates dans notre monde contemporain.

Antoine Schmitt et Jean-Jacques Birgé sont respectivement le designer comportemental et le designer sonore du lapin Nabaztag fabriqué par Violet.
Ils ont choisi de pervertir l’objet industriel pour en faire une oeuvre artistique où la chorégraphie d’oreilles, les jeux de lumière et les cent petits haut-parleurs cachés dans le ventre de chaque lapin forment une écriture à trois voix s’appuyant sur le décalage temporel et la répétition, la programmation et l’indiscipline.

Chorégraphie et musique de Antoine Schmitt et Jean-Jacques Birgé
Avec le soutien de Violet, sur une initiative originale de Guylaine Monnier (Web Flash Festival)

Prochaines représentations en 2009 : le 23 mars à Evry, du 2 au 10 avril à Saint-Médard-en-Jalles, du 13 au 15 au Pass à Mons en Belgique,le 12 juin à Quimper, en installation au Musée des Arts Décoratifs à Paris du 24 juin au 8 novembre, ensuite le Brésil, la Chine, le Québec…


SO3Engine, un nouveau moteur pour la communauté SCOL

17 mars 2009

L’équipe I-maginer est heureuse de présenter à la communauté SCOL, ses projets concernant l’évolution de la technologie.
Depuis quelques temps (novembre 2008), nous travaillons activement sur l’intégration du moteur 3D Open source Ogre (http://www.ogre3d.org).
Plusieurs raisons ont motivés ce choix :
Tout d’abord, la volonté de pouvoir permettre aux développeurs SCOL de créer des environnements 3D de qualité et d’avantage en phase avec les évolutions actuelles des moteurs 3D. En effet, le moteur actuel le ZooEngine avait peu évolué depuis 2002 et était quelque peu dépassé.
Plutôt que de réinventer la roue il était préférable de s’axer sur le développement d’un nouveau moteur 3D intégrant des fonctionnalités puissantes, c’est ce qui a motivé notre choix d’Ogre 3D.
Cette évolution permet de plus, un gain conséquent en compatibilité, en qualité de rendu ainsi qu’en performance de la 3D dans SCOL.
Le nouveau plugin(dll) permettant l’intefaçage SCOL/Ogre est le SO3Engine.
Son objectif est de permettre l’utilisation du moteur Ogre 3D de manière haut-niveau afin d’allier ces nouvelles fonctionnalités avec les API SCOL déjà existantes.
Ce projet est très prometteur. Il a pour objectif de ranimer l’intérêt des développeurs 3D pour la technologie SCOL et d’attirer vers SCOL une communauté plus orientée infographie.
Ainsi, nous espérons pouvoir faire profiter la communauté SCOL de ces développements en livrant dans le courant du mois d’avril prochain, sous licence Open Source, le SO3Engine, les redistribuables Ogre (v1.6.1) ainsi que la documentation.
Par ailleurs, Nous livrerons également nos développements SCOL qui permettront à tout un chacun d’utiliser cette nouvelle API, sous la forme d’un éditeur de scène 3d interactive offline et mono-utilisateur dans un premier temps. Cette application vous permettra d’éditer une scène 3d ogre/scol et d’y appliquer des fonctionnalités.
Ces développements sont pour I-Maginer la préfiguration de sa nouvelle plateforme de développement : OpenSpace3D. Une plateforme online multiutilisateurs de développement de projets web 3D collaboratifs fonctionnant en mode SaaS.
OpenSpace3D a pour objectif de permettre le développement de nouveaux environnements de travail collaboratifs (réunions à distance en web conférence), de formation (classes virtuelles, learning et serious games), de simulation, d’innovation, de e-commerce (boutiques et galeries commerciales virtuelles), de réseaux sociaux d’expression et de partage (espaces personnels 3D) ou de jeux massivement multiutilisateurs (MMOG) …des applications tant professionnelles que grand public qui reposent sur la 3D et la collaboration en temps réel.
Ces développements marquent également une orientation nouvelle de la société I-Maginer qui se positionne dans le domaine de l’intégration et du développement de technologies Open Source comme une société de service en logiciel libre (SSLL). La plateforme open source OpenSpace3D en sera le fer de lance.
A suivre très prochainement ici,


Fractal Flowers, virtuel ou réel ?

10 mars 2009

Fractal Flowers

Miguel Chevalier nous présente dans cette oeuvre une nouvelle génération de fleurs virtuelles.

“Il s’agit de fleurs géantes fractales aux couleurs et aux formes de différentes tailles, générées à l’infini grâce à un logiciel. Cette oeuvre s’appuie sur un principe génératif et interactif créant des graines virtuelles autonomes, qui naissent aléatoirement, grandissent, s’épanouissent et meurent, tout en réagissant au passage des visiteurs.
Nous sommes ici dans un univers végétal très intriguant, peuplé de fleurs-cristal à la structure filaire, rappelant les facettes d’un diamant, qui ont à la fois une réelle monumentalité par leurs formes géométriques et en même temps un aspect évanescent lorsque, en quelques secondes, elles s’évaporent dans l’air. Le gigantisme de ces fleurs, leur capacité à suivre du regard le visiteur quand il se déplace, crée un étrange et mystérieux, voire troublant dialogue avec lui. Les fleurs se courbent comme pour faire une révérence et l’accueillir dans la virtualité de cet intriguant jardin. Elles déploient alors leurs plus belles couleurs, leurs plus incroyables formes, s’observent entre elles, se confondent sur les fonds colorés, se penchent vers lui comme pour regarder de plus près sa réalité, pour enfin disparaître sous son regard fasciné et ému de ce rapport si vivant avec un objet virtuel qu’il ne reverra jamais”.

A voir : http://www.miguel-chevalier.com/site/pages/autr/58/mosafr.htm


Fabriquer le futur : quels outils ? Pour qui ? Pour quoi ?

10 mars 2009

Merci à Marc Tirel pour le lien.


Pôle 3D Innovation : l’expertise 3D interactive dans l’Ouest

10 mars 2009

3d-inno

A l’origine du Pôle 3D Innovation, une volonté commune : celle de 5 dirigeants d’entreprises qui ont choisi de présenter ensemble leur savoir-faire et leur expertise.

Le Pôle est né de la rencontre de Cédréo Interactive, Fresh 3D, I-Maginer, MG Design et Succubus. Ces entreprises ont un point commun : elles ont développé des solutions innovantes autour de la 3D interactive. Cette capacité de présenter des objets, personnages, sites, lieux… en 3D, tout en donnant à l’utilisateur la possibilité de manipuler un objet ou de se déplacer à sa guise, exige des outils offrant de très hautes performances ; et c’est tout le savoir-faire de ces entreprises à la pointe de l’innovation qui a permis d’obtenir des résultats encore inaccessibles il y a 3 ans.

Accompagné par Atlanpole et les CCI de Nantes St-Nazaire au sein de l’association PRINA, le Pôle 3D Innovation a reçu le soutien de Nantes Métropole et a déjà été sollicité pour intervenir dans plusieurs conférences et salons régionaux.

 

 

 

photo3d20innovation

Pour en savoir plus : www.3dinnovation.org


iCity

25 novembre 2008

i-city 

iCity est une excellente illustration de l’utilisation de la 3D dans le cadre d’une démarche de type Living Lab : « une prospective sociétale prenant en compte le citoyen et basée sur le principe de la co-création et de l’innovation ascendante. », pour reprendre les termes d’Eric Seulliet, Président de la Fabrique du Futur.

C’est un environnement virtuel représentant un quartier d’une ville imaginaire intégrant des innovations intéressantes pour les usagers, tels que :

Des passages piétons interactifs

La détection des enfants sur les trottoirs,

Des transports en commun écologiques,

Des parcs de véhicules caddie en location,

Un éclairage urbain solaire LED

Un pavillon de l’innovation

Les utilisateurs peuvent se connecter en ligne à cette ville virtuelle afin de :

S’immerger et de se déplacer dans la ville virtuelle

Comprendre et tester les idées/concepts proposés

Confronter les idées/concepts proposés avec les modèles de valeur des futurs utilisateurs

Donner leurs avis sur les idées/concepts proposés de façon simple et ludique

Proposer de nouvelles idées 

Les avis des utilisateurs sont enregistrés et analysés afin de donner en temps réel les résultats des évaluations.

 Les résultats de cette première phase seront présentés du 25 au 27 novembre 2008, lors du colloque international ICT 2008 à Lyon (stand G5 « Living Labs Show cases corner) .

 


Myblog3D : réalité virtuelle et IHM multimodale

16 octobre 2008

La réalité virtuelle multi-utilisateurs permet de nouveaux services de communication interpersonnelle à distance médiatisée par des avatars dans des mondes virtuels habités. En rassemblant dans un même espace virtuel les objets partagés et les utilisateurs distants, elle offre un moyen d’interaction et de collaboration.
Le projet de R&D Myblog3D, développé par I-Maginer et 3 laboratoires de recherche (CNRS-Telecom Paris Tech, Telecom & Management Sud Paris, Université Paris 8) propose de renforcer la perception mutuelle des internautes communicant et partageant des objets au sein d’un espace 3D virtuel par un dispositif d’interaction innovant intégrant des interfaces perceptuelles et la restitution virtuelle 3D des utilisateurs.

Il prendra la forme concrète d’un simulateur d’entretiens d’embauche faisant interagir dans un environnement 3D un candidat représenté par son avatar et un responsable de recrutement représenté par un agent conversationnel, permettant donc de visualiser les interactions homme/avatar/ACA.

Par vision artificielle en temps réel, au moyen d’une webcam ou d’un capteur stéréoscopique, il va permettre d’animer avec réalisme les avatars à partir d’une acquisition des gestes et expressions du visage de l’utilisateur ainsi représenté. Les paramètres inaccessibles, par exemple la direction du regard ou la pose de la main, ou acquis avec une robustesse insuffisante, sont générés de façon réaliste à partir de modèles comportementaux.
Par une perception multimodale intégrant la vision et la voix, Myblog3D appréhende également les émotions du locuteur et ses objets d’intérêt. L’animation du visage des agents virtuels sera générée automatiquement, de façon le plus possible conforme à la parole prononcé par l’utilisateur et à son état émotionnel.
En outre, le projet propose des algorithmes de transformation dynamique de la voix et des visages parlants qui permettent une graduation dans le déguisement ou la découverte de l’identité.
Ce projet s’attaque donc au verrou technologique de la perception et de la modélisation humaine par la machine. Il rassemble des technologies issues de travaux de recherche et les intégre dans une application fonctionnant en temps réel sur des PC grand public.

Une première restitution publique est prévue le 20 novembre prochain à 14h30 dans les locaux de Telecom Paris Tech. Plus d’informations sur http://myblog3d.com