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	<title>Web, 3D et innovation &#187; serious games</title>
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		<title>Web, 3D et innovation &#187; serious games</title>
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		<title>Pulse !!</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 17:41:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe PERES</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un modèle du genre, Pulse !! est un serious game pour l&#8217;apprentissage des techniques et pratiques médicales complexes. Probablement aussi un des jeux les plus chers de ce marché naissant puisqu&#8217;il a nécessité un investissement de 14,7 M$. Bientôt disponible en version française.

       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=310&subd=pperes&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Un modèle du genre, Pulse !! est un serious game pour l&#8217;apprentissage des techniques et pratiques médicales complexes. Probablement aussi un des jeux les plus chers de ce marché naissant puisqu&#8217;il a nécessité un investissement de 14,7 M$. Bientôt disponible en version française.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://pperes.wordpress.com/2009/12/01/pulse/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Q11aWO6dg2Q/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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	</item>
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		<title>e-virtuose 2009</title>
		<link>http://pperes.wordpress.com/2009/11/18/e-virtuose-2009/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 16:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe PERES</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious Game]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[La convention des producteurs de serious games &#8220;e-virtuose 2009&#8243; se tiendra à Lille Grand Palais, lundi 23 novembre 2009.
Au programme : plus de 60 présentations de jeux réalisés ou en cours de production, une vingtaine d’experts internationaux, des acteurs prestigieux : Lockheed Martin, IBM, Dassault Systèmes, Auchan, Société Générale, Mitsubishi, Renault, Schneider Electric, Giat Industries, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=297&subd=pperes&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>La convention des producteurs de serious games &#8220;e-virtuose 2009&#8243; se tiendra à Lille Grand Palais, lundi 23 novembre 2009.</p>
<p>Au programme : plus de 60 présentations de jeux réalisés ou en cours de production, une vingtaine d’experts internationaux, des acteurs prestigieux : Lockheed Martin, IBM, Dassault Systèmes, Auchan, Société Générale, Mitsubishi, Renault, Schneider Electric, Giat Industries, EADS, Thalès, RATP, Orange Lab&#8230; Une occasion unique de prendre la mesure du boom actuel du serious game&#8230;et de rencontrer I-Maginer qui participera à l&#8217;atelier ressources humaines. Voir le programme <a href="http://www.e-virtuoses.net/detail_atelier5.php" target="_blank">ici</a>.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pperes.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pperes.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pperes.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pperes.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pperes.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pperes.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pperes.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pperes.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pperes.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pperes.wordpress.com/297/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=297&subd=pperes&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>La crise de l&#8217;éducation et la nécessité d&#8217;innover</title>
		<link>http://pperes.wordpress.com/2009/06/05/la-crise-de-leducation-et-la-necessite-dinnover/</link>
		<comments>http://pperes.wordpress.com/2009/06/05/la-crise-de-leducation-et-la-necessite-dinnover/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 08:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe PERES</dc:creator>
				<category><![CDATA[R&D]]></category>
		<category><![CDATA[innovation]]></category>
		<category><![CDATA[immersive education]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Enseigner au XXIe siècle, quels obectifs, quels outils et pourquoi y-a-t-il crise ? Telles sont les questions auxquelles s&#8217;attaque Jacques Folon dans cette présentation.
C&#8217;est également sur ces bases que doit se poser la question de l&#8217;innovation en pédagogie et que doivent être étudiées les meilleures pratiques faisant appel aux outils web 2.0 et aux solutions [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=216&subd=pperes&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Enseigner au XXIe siècle, quels obectifs, quels outils et pourquoi y-a-t-il crise ? Telles sont les questions auxquelles s&#8217;attaque Jacques Folon dans cette présentation.</p>
<p>C&#8217;est également sur ces bases que doit se poser la question de l&#8217;innovation en pédagogie et que doivent être étudiées les meilleures pratiques faisant appel aux outils web 2.0 et aux solutions immersives.</p>
<p>A noter qu&#8217;un pas important en ce sens a été franchi avec la publication récente du &#8220;Guide méthodologique de l&#8217;université numérique&#8221; édité par la Caisse des Dépôts et Consignations et la Conférence des Présidents d&#8217;Université, que l&#8217;on peut télécharger <a href="http://www.cpu.fr/uploads/tx_publications/CDC_Guide_universite_numerique_version_finale.pdf" target="_blank">ici</a>.</p>
<div><object type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' data='http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?id=1343757&#038;doc=enseignerauxximesicle-090426105219-phpapp02' width='450' height='369'><param name='movie' value='http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?id=1343757&#038;doc=enseignerauxximesicle-090426105219-phpapp02' /><param name='allowFullScreen' value='true' /><param name='allowScriptAccess' value='always' /></object></div>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pperes.wordpress.com/216/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pperes.wordpress.com/216/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pperes.wordpress.com/216/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pperes.wordpress.com/216/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pperes.wordpress.com/216/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pperes.wordpress.com/216/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pperes.wordpress.com/216/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pperes.wordpress.com/216/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pperes.wordpress.com/216/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pperes.wordpress.com/216/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=216&subd=pperes&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Mondes virtuels, serious games et simulation, le challenge des 5 prochaines années</title>
		<link>http://pperes.wordpress.com/2009/05/29/mondes-virtuels-serious-games-et-simulation-le-challenge-des-5-prochaines-annees/</link>
		<comments>http://pperes.wordpress.com/2009/05/29/mondes-virtuels-serious-games-et-simulation-le-challenge-des-5-prochaines-annees/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 13:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe PERES</dc:creator>
				<category><![CDATA[innovation]]></category>
		<category><![CDATA[mondes virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[immersive education]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans cet article passionnant, Clark Aldrich nous dresse un tableau de l&#8217;évolution des mondes virtuels, serious games et simulation dans les 5 prochaines annés.
Développement des mondes virtuels d&#8217;entreprises autour d&#8217;applications de simulation, diffusion d&#8217;outils auteurs puissants permettant de créer du contenu plus rapidement, diffusion d&#8217;une culture du &#8220;learning by doing&#8221; recourant à ces contenus et [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=196&subd=pperes&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Dans cet article passionnant, Clark Aldrich nous dresse un tableau de l&#8217;évolution des mondes virtuels, serious games et simulation dans les 5 prochaines annés.</p>
<p>Développement des mondes virtuels d&#8217;entreprises autour d&#8217;applications de simulation, diffusion d&#8217;outils auteurs puissants permettant de créer du contenu plus rapidement, diffusion d&#8217;une culture du &#8220;learning by doing&#8221; recourant à ces contenus et conduisant à repenser le savoir et la pédagogie, tels sont quelques unes des pistes que développe Clark Aldrich. A lire <a href="http://clarkaldrich.blogspot.com/2009/03/virtual-worlds-gamessimulations.html" target="_blank">ici</a>.</p>
<p>Voir aussi le serious game &#8220;Virtual Leader&#8221; développé par Clark Aldrich :</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://pperes.wordpress.com/2009/05/29/mondes-virtuels-serious-games-et-simulation-le-challenge-des-5-prochaines-annees/"><img src="http://img.youtube.com/vi/OsEIzNukHcc/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><a href="http://clarkaldrich.blogspot.com/2009/03/virtual-worlds-gamessimulations.html"></a></p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pperes.wordpress.com/196/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pperes.wordpress.com/196/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pperes.wordpress.com/196/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pperes.wordpress.com/196/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pperes.wordpress.com/196/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pperes.wordpress.com/196/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pperes.wordpress.com/196/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pperes.wordpress.com/196/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pperes.wordpress.com/196/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pperes.wordpress.com/196/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=196&subd=pperes&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Appel à projet national &#8220;serious gaming&#8221;</title>
		<link>http://pperes.wordpress.com/2009/05/27/appel-a-projet-national-serious-gaming/</link>
		<comments>http://pperes.wordpress.com/2009/05/27/appel-a-projet-national-serious-gaming/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 20:44:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe PERES</dc:creator>
				<category><![CDATA[R&D]]></category>
		<category><![CDATA[innovation]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Ministère de la mise en œuvre du Plan de relance et le Secrétariat d’Etat à la prospective et au Développement de l’Economie Numérique (SEDEN) ont lancé un appel à projet pour soutenir des projets d’innovation visant à développer des outils professionnels s’appuyant sur des techniques issues du jeu vidéo.
Les travaux devront intégrer la recherche [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=189&subd=pperes&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Le Ministère de la mise en œuvre du Plan de relance et le Secrétariat d’Etat à la prospective et au Développement de l’Economie Numérique (SEDEN) ont lancé un appel à projet pour soutenir des projets d’innovation visant à développer des outils professionnels s’appuyant sur des techniques issues du jeu vidéo.</p>
<p>Les travaux devront intégrer la recherche de nouvelles utilisations des techniques issues du jeu vidéo, que celles-ci soient de nature interactive, narrative, technologique ou autre et devront aboutir à un prototype.</p>
<p>Cet appel à projet, qui s’inscrit dans le contexte du volet numérique du plan de relance, sera complété par un volet « commande publique ».</p>
<p> Parmi les critères d’éligibilité, on notera :</p>
<p>- Contribuer à la recherche et au développement pré-concurrentiel portant sur :</p>
<p> a) soit un logiciel innovant, dédié à l’apprentissage, la formation, l’entraînement, la sensibilisation, la communication, et/ou à l’éducation, et intégrant des techniques issues du jeu vidéo. Ce logiciel ne doit pas être la simple réplication ou déclinaison d’applications existantes et sa commercialisation doit viser un ou plusieurs acteurs privés ou publics (entreprises, associations, collectivités, Etat…) dont la mission correspond à la thématique abordée par ledit logiciel;</p>
<p> b) soit un d’outil d’aide à la conception de logiciels décrits ci-dessus, qui soit destiné à la commercialisation (ex. : plateformes, briques logicielles interopérables, outils de suivi des actions des apprenants, de structuration des connaissances assurant la correspondance entre les données pédagogiques et les scénarios de jeu, etc.) ;</p>
<p>c) les usages, à travers la réalisation d’un démonstrateur permettant de les préqualifier, dans les domaines des services privés ou publics ;</p>
<p> • ne pas avoir démarré avant la demande d’aide (pour la partie faisant objet de la demande de subvention) ;</p>
<p>Une même société peut être partenaire dans plusieurs projets, mais sa capacité à assumer l’ensemble des travaux devra être avérée et démontrée.</p>
<p> L’innovation attendue repose ainsi essentiellement sur des travaux de recherche et de développement expérimental. Elle s’appuie sur la recherche de nouveaux modèles de l’apprenant, de méthodes de suivi et d’évaluation de l’apprenant/joueur, de nouvelles techniques d’interactions entre le sujet et l’outil de formation/ d’information (soit du point de vue de l’interface homme/machine, de la structure narrative, du « gameplay», etc.).</p>
<p>Télécharger l&#8217;appel à projet <a href="http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/soutiens-financements/programmes-nationaux/volet-numerique-du-plan-relance/utilisation-professionnelle-du-jeu-video-serious-gaming/395.html" target="_blank">ici</a></p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pperes.wordpress.com/189/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pperes.wordpress.com/189/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pperes.wordpress.com/189/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pperes.wordpress.com/189/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pperes.wordpress.com/189/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pperes.wordpress.com/189/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pperes.wordpress.com/189/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pperes.wordpress.com/189/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pperes.wordpress.com/189/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pperes.wordpress.com/189/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=189&subd=pperes&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Innover en pédagogie, l&#8217;apport des serious games</title>
		<link>http://pperes.wordpress.com/2009/05/20/innover-en-pedagogie-lapport-des-serious-games/</link>
		<comments>http://pperes.wordpress.com/2009/05/20/innover-en-pedagogie-lapport-des-serious-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 22:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe PERES</dc:creator>
				<category><![CDATA[innovation]]></category>
		<category><![CDATA[immersive education]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Comment, pour reprendre l&#8217;expression de David Gauntlett, passer d&#8217;une culture du &#8220;assieds-toi et écoute&#8221; à une culture du &#8220;fais et agis&#8221; ? Quels outils sont nécessaires, pour apprendre à agir directement sur le monde et pouvoir ainsi non pas se l&#8217;approprier mais tout simplement l&#8217;habiter et lui redonner de la durabilité ? 
C&#8217;est à une vraie révolution [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=183&subd=pperes&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Comment, pour reprendre l&#8217;expression de David Gauntlett, passer d&#8217;une culture du &#8220;assieds-toi et écoute&#8221; à une culture du &#8220;fais et agis&#8221; ? Quels outils sont nécessaires, pour apprendre à agir directement sur le monde et pouvoir ainsi non pas se l&#8217;approprier mais tout simplement l&#8217;habiter et lui redonner de la durabilité ? </p>
<p>C&#8217;est à une vraie révolution pédagogique que nous invite David Gauntlett et en prolongeant sa pensée on peut estimer que les environnements virtuels collaboratifs et les serious games constituent d&#8217;excellents &#8220;tools for thinking&#8221; appropriés à cette démarche de &#8220;learning by doing&#8221;.</p>
<p>A voir sa vidéo intitulée : &#8220;Participation culture, creativity and social change&#8221;</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://pperes.wordpress.com/2009/05/20/innover-en-pedagogie-lapport-des-serious-games/"><img src="http://img.youtube.com/vi/MNqgXbI1_o8/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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		<title>Immersive education où comment innover en pédagogie</title>
		<link>http://pperes.wordpress.com/2009/05/17/immersive-education-ou-comment-innover-en-pedagogie/</link>
		<comments>http://pperes.wordpress.com/2009/05/17/immersive-education-ou-comment-innover-en-pedagogie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 18:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philippe PERES</dc:creator>
				<category><![CDATA[R&D]]></category>
		<category><![CDATA[Web 3D]]></category>
		<category><![CDATA[innovation]]></category>
		<category><![CDATA[mondes virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[immersive education]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Le terme &#8220;immersive education&#8221; désigne l&#8217;utilisation de la 3D et des technologies de réalité virtuelle appliquées à l&#8217;éducation et pourrait bien constituer la nouvelle frontière de la pédagogie, permettant l&#8217;émergence d&#8217;une véritable industrie de la connaissance.
L&#8217;idée est de combiner des technologies issues des mondes virtuels, des serious et learning games, de la simulation, des médias [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pperes.wordpress.com&blog=3907184&post=178&subd=pperes&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Le terme &#8220;immersive education&#8221; désigne l&#8217;utilisation de la 3D et des technologies de réalité virtuelle appliquées à l&#8217;éducation et pourrait bien constituer la nouvelle frontière de la pédagogie, permettant l&#8217;émergence d&#8217;une véritable industrie de la connaissance.</p>
<p>L&#8217;idée est de combiner des technologies issues des mondes virtuels, des serious et learning games, de la simulation, des médias numériques avec les environnements collaboratifs d&#8217;enseignement à distance pour créer de nouveaux supports immersifs et interactifs de formation.</p>
<p>Une organisation internationale regroupant universités, collèges, institutions de recherche, consortiums et entreprise, l&#8217;&#8221;Immersive Education Initiative&#8221; s&#8217;est constituée pour promouvoir ce concept (<a href="http://www.immersiveeducation.org" target="_blank">www.immersiveeducation.org</a> ).</p>
<p>A l&#8217;heure où la France s&#8217;est enfin décidée à aller de l&#8217;avant pour favoriser l&#8217;émergence d&#8217;une nouvelle industrie de service autour des &#8220;serious games&#8221; (cf. le volet numérique du plan de relance <a href="http://www.premier-ministre.gouv.fr/chantiers/politique_numerique_1308/volet_numerique_plan_relance_63330.html" target="_blank">ici</a> et un dossier d&#8217;Inffo Flash n°743 <a href="http://www.centre-inffo.fr/IMG/pdf_SeriousGames.pdf" target="_blank">ici</a>), il convient sans tarder d&#8217;ouvrir toute une série de chantiers pour organiser un véritable écosystème autour de ces prémisses d&#8217;une industrie de la connaissance.</p>
<p>- chantier technologique pour définir les standards et normes des contenus et plateformes (MPEG 4 et 5, Collada&#8230;)permettant le développement de cette industrie.</p>
<p>- chantier pédagogique pour faire évoluer les pratiques éducatives, définir les meilleures pratiques, constituer de véritables communautés de pratique.</p>
<p>- chantier économique pour définir les nouveaux modèles économiques de cette industrie de la connaissance faisant toute leur place aux modèles open source, afin que la connaissance puisse être transmise et circuler librement.</p>
<p>Si la France veut compter dans cette nouvelle société de la connaissance et de l&#8217;intelligence collective qui s&#8217;annonce et constitue le prochain paradigme socio-économique, elle se doit de lancer au plus tôt ces différents chantiers avec l&#8217;ensemble des acteurs du monde de l&#8217;enseignement, de la recherche et de l&#8217;industrie concernés, sans oublier bien sûr les &#8220;apprenants&#8221;, destinataires et utilisateurs de cette éducation immersive.</p>
<p>A titre d&#8217;illustration voici quelques exemples en image.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://pperes.wordpress.com/2009/05/17/immersive-education-ou-comment-innover-en-pedagogie/"><img src="http://img.youtube.com/vi/uVFsxev-2sk/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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