Reconnaissance émotionnelle : meet Milo

22 juin 2009

… »And this work, today now ! » nous affirme Peter Molyneux de Lionhead Studios, la société conceptrice de Milo, rachetée par Microsoft en 2006. L’intelligence artificielle et l’informatique émotionnelle ont de beaux jours devant elles.


Première démo sous OpenSpace3D

19 juin 2009

Une première démo de développement sous OpenSpace3D : un showroom 3D temps réel faisant apparaitre les capacités de la plateforme en matière de rendu ainsi que quelques fonctions interactives. A télécharger ici. Merci à Cédric, Bastien et Mehdi pour la conception.


Tutorial : Softimage to OpenSpace3D

8 juin 2009
Vodpod videos no longer available.

Merci à Benoît Vandeangon de 3D-Test pour ce premier tutorial consacré à l’import d’une scène 3D Softimage dans OpenSpace3D.


La crise de l’éducation et la nécessité d’innover

5 juin 2009

Enseigner au XXIe siècle, quels obectifs, quels outils et pourquoi y-a-t-il crise ? Telles sont les questions auxquelles s’attaque Jacques Folon dans cette présentation.

C’est également sur ces bases que doit se poser la question de l’innovation en pédagogie et que doivent être étudiées les meilleures pratiques faisant appel aux outils web 2.0 et aux solutions immersives.

A noter qu’un pas important en ce sens a été franchi avec la publication récente du « Guide méthodologique de l’université numérique » édité par la Caisse des Dépôts et Consignations et la Conférence des Présidents d’Université, que l’on peut télécharger ici.


Le marché de l’internet immersif professionnel, premiers retours d’expériences

4 juin 2009

Un marché émergeant qui en est encore au stade des early adopters, tel est le positionnement des usages professionnels de l’internet immersif qui ressort de la passionnante étude publiée par Think Balm et intitulée « Think Balm Immersive InternetBusiness value Study Q2 2009 ».
Parmi les principaux usages mentionnés par les entreprises interrogées, on notera en premier lieu l’enseignement et la formation (80%), les réunions (76%), les conférences (49%), le prototypage et design collaboratif (32%).
Quelles sont les apports de ces technologies ? On peut en citer 3 principaux : la réduction des coûts, l’augmentation de l’implication des participants et l’innovation.
A télécharger ici

immersive internet


Réalité augmentée : 2 applications grand public

2 juin 2009

La réalité augmentée se démocratise et conduit à de nouvelles applications grand public très intéressantes. En voici 2 exemples :

LevelHead, un jeu de mémoire spatiale dans lequel le joueur doit aider un personnage coincé dans un cube àretrouver la sortie. Un vrai casse-tête ! Développé par Julian Oliver de Nouvelle Zélande ce jeu a été présenté au salon Laval Virtual en France.

Autre application, celle développée par le groupe Eminem à l’occasion de la sortie de leur nouvel album, « The Relapse ». Il s’agit d’un concours d’art 3D visant à créer un logo personnalisé ( 3D rotating « E » Logo).

Voir la video de présentation :

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