Le centre industriel de réalité virtuelle à Saint Nazaire

27 octobre 2010

Cette plateforme qui sera opérationnelle en 2013, est destinée à être mutualisée en tant qu’équipement de réalité virtuelle de proximité pour l’ensemble des entreprises industrielles du territoire ligérien.

Le futur centre sera doté notamment d’un CAVE qui est une salle immersive en réalité virtuelle, et de salles de réunion équipées de murs collaboratifs permettant des revues de projet à distance.

Murs collaboratifs 3D :

Revue maquette 3D de grands ensembles

Présentation à des clients de nouveaux projets, concepts, design, avec une très grande qualité d’image et une immersion partielle qui permettent d’avoir un rendu de très bon niveau.

Multifenêtrage, chaque ordinateur disposant d’un logiciel peut ajouter une fenêtre à l’écran afin d’apporter des informations utiles à la réunion.

Visioconférence avec multifenêtrage, possibilité d’avoir la vision en arrière plan et d’ajouter des fenêtres par-dessus

CAVE :

Aménagement d’espaces restreints (cabines, poste de commande, intérieur de transports en commun, …)

Ergonomie et design  Simulation des tâches réelles (entrainement, validation de faisabilité, …)

Test des postes de travail

Ces deux outils permettront une interactivité avec les maquettes en temps réel.

Plus d’informations et dossier de presse ici.


La réalité virtuelle appliquée à la formation

26 octobre 2010

Souder, tourner une pièce, faire la maintenance d’un wagon de la SNCF, prévenir les risques face aux produits chimiques quand on est peintre, réaliser un entretien d’évaluation, tout cela est possible maintenant grâce à la réalité virtuelle. Et ça marche !


Des guides de musée virtuels et interactifs

6 octobre 2010

Fruit d’une collaboration entre l’Institut pour les technologies Créatives de l’Université de Californie du Sud  et le Musée de la Science, à Boston, ce projet met en évidence le potentiel pédagogique et commercial des agents conversationnels animés.

Combinant l’animation de personnages générés par ordinateur à l’intelligence artificielle et la recherche sur les agents virtuels autonomes, les 2 guides virtuels du musée  parlent directement avec les visiteurs. Non seulement ils sont capables de discuter le contenu scientifique d’une exposition au musée, mais ils peuvent aussi être drôle et reproduire toute une gamme d’émotions humaines.

Plus d’infos ici.


CityOne: un serious game pour changer la ville

5 octobre 2010

Ce serious game, gratuit, développé par IBM présente près de 100 solutions technologiques innovantes dans les secteurs de l’eau, de l’énergie, de la distribution et de la banque et démontre comment ces technologies peuvent répondre aux problèmes auxquels font face les entreprises et les villes d’aujourd’hui.

CityOne est destiné à expliquer comment les systèmes interagissent, se construisent les uns par rapport aux autres et peuvent transformer l’industrie.

Avec comme objectif de promouvoir l’innovation et cette idée exprimée par Albert Einstein que « Nous ne pouvons pas résoudre les problèmes en utilisant le même type de réflexion que nous avions lorsque nous les avons créés. »

A découvrir ici.