DCNS TRAINING SCHOOL

19 mars 2013

Un environnement virtuel interfacé avec une plateforme e-learning

Le projet Ecole Virtuelle est une application 3D temps réel réalisée pour le groupe DCNS
Ce projet s’inscrit dans le processus pédagogique visant à mettre à disposition des apprenants des parcours de formation accessible en e-learning
L’environnement virtuel a pour objectif d’immerger les apprenants dans un espace de formation ludique et interactif pour accéder à leur parcours pédagogiques.
L’application 3D temps réel est interfacée avec le LMS « Learning Management System » (application web 2D permettant d’accéder aux parcours de formation, voir le suivi pédagogique et lancer les contenus de formation)

L’utilisateur dispose de différentes interactions au sein de l’environnement virtuel :
– Navigation dans l’environnement virtuel
– Visualisation des parcours de formation depuis la Galerie et Manipulation de celle-ci
– Visualisation de la Médiathèque DCNS et Manipulation de celle-ci
– Visualisation des produits (maquettes) et Manipulations de celles-ci
– Visualisation du Planning
– Visualisation du Suivi
– Visualisation des Messages
– Chat clavier collaboratif
– Bascule vers le LMS 2D

L’application est mise à disposition de l’utilisateur finale en 2 versions :
– Sur un poste classique (station de travail ou portable), dans cette version l’application est affichée dans le navigateur web, la navigation et les interactions se font au moyen de la souris et du clavier
– Sur un dispositif immersif (salle de Réalité Virtuelle avec videoprojection et wallscreen) dans cette version, l’application est affichée en plein écran en stéréoscopie, la navigation se fait au moyen de la wiimote et les interactions se font au moyen de la caméra Kinect
Ce projet a été concu développé et intégré par la société I-Maginer grace à la plateforme open source Openspace3D.
Un grand merci à Bastien, Claire et Jean-François pour leur travail remarquable.

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JIZEN, Job interview simulation

1 avril 2012

JIZEN est un serious game simulant un entretien d’embauche qui plonge une personne dans un environnement totalement virtuel afin de l’entraîner à contrôler ses émotions.
Le candidat est équipé de capteurs qui mesurent  les expressions du visage, le rythme cardiaque, la respiration, etc., afin d’en déduire ses émotions. De son côté, le recruteur est un personnage virtuel  dont on peut configurer le comportement. On définit de même le scénario de l’entretien, qui s’adapte ensuite aux réactions observées.
Pour les besoins du projet, cet outil de formation est dédié à l’entretien d’embauche. Mais d’autres scénarios d’utilisation comme la prise de parole en public, la gestion du stress ou des applications du domaine médical sont déjà prévus.

Le projet ouvre ainsi la voie à toute une gamme de nouveaux usages de l’informatique émotionnelle (Affective Computing), une technologie en fort développement qui arrive aujourd’hui à maturité.
Ce projet a été développé par 5 partenaires : I-Maginer, porteur du projet, ENOZONE, ISTIA, LISA Angers, PerformanSe.


Semaine de la Réalité Virtuelle et de l’Informatique Graphique

5 octobre 2011

Du 10 au 14 octobre prochain, à l’ESTIA (Bidart) auront lieu les journées de l’AFRV (Association Française de Réalité Virtuelle) et les journées de l’AFIG (Association Française d’Informatique Graphique).

Le programme scientifique y est relevé, avec des temps forts comme les « Best papers awards » mais aussi la présentation d’expériences innovantes en entreprise, les ateliers de discussion autour d’un thème nouveau ou encore les exposants du forum industriel.

A noter, le mercredi 12 octobre à 9h, dans le cadre de la session scientifique « facteurs humains et usages », la présentation par Hamza Hamdi des premiers résultats scientifiques du projet PISE : « Acquisition Multi-modale des Émotions et Interaction avec un Agent Virtuel en Temps Réel ».

Renseignements et inscriptions ici


La 3D temps réel (enfin) à la portée de tous !

10 juin 2011

Excellente nouvelle pour les utilisateurs de Sketchup et pour tous ceux qui souhaitent bénéficier des centaines de milliers de modèles gratuits disponibles dans la banque d’images 3D.

I-Maginer a développé une nouvelle version de l’export Google Sketchup, disponible sur la page de téléchargement du site Openspace3D.

Cette version permet d’exporter tous vos modèles dans OpenSpace3D, avec les objets séparés, pour les rendre interactifs.

Un rapide tutoriel est disponible sur notre Chaine Youtube.
Il montre comment réaliser une visite virtuelle avec du contenu interactif en moins de cinq minutes à partir d’un model Sketchup.


OpenSpace3D 0.2.5

15 mai 2011

4 nouveautés majeures pour cette nouvelle version de notre plateforme d’édition 3D temps réel :

– l’intégration du Kinect

– la réalité augmentée

– l’importation de modèles Sketchup

– le lipSync

A découvrir sur le site www.openspace3d.com


Trailer OpenSpace3D

16 novembre 2010

En attendant la sortie des premiers tutoriaux vidéos de prise en main d’OpenSpace3D, prévus pour cette fin d’année, voici une bande annonce de présentation de notre plateforme de développement de projets interactifs en 3D temps réel. Merci à Irvin pour la conception et la réalisation.