JIZEN, Job interview simulation

1 avril 2012

JIZEN est un serious game simulant un entretien d’embauche qui plonge une personne dans un environnement totalement virtuel afin de l’entraîner à contrôler ses émotions.
Le candidat est équipé de capteurs qui mesurent  les expressions du visage, le rythme cardiaque, la respiration, etc., afin d’en déduire ses émotions. De son côté, le recruteur est un personnage virtuel  dont on peut configurer le comportement. On définit de même le scénario de l’entretien, qui s’adapte ensuite aux réactions observées.
Pour les besoins du projet, cet outil de formation est dédié à l’entretien d’embauche. Mais d’autres scénarios d’utilisation comme la prise de parole en public, la gestion du stress ou des applications du domaine médical sont déjà prévus.

Le projet ouvre ainsi la voie à toute une gamme de nouveaux usages de l’informatique émotionnelle (Affective Computing), une technologie en fort développement qui arrive aujourd’hui à maturité.
Ce projet a été développé par 5 partenaires : I-Maginer, porteur du projet, ENOZONE, ISTIA, LISA Angers, PerformanSe.

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Colloque serious game, le 4 novembre 2011

26 octobre 2011

En plein essor ces dernières années, le serious game constitue un relais de croissance stratégique pour les entreprises des secteurs du logiciel et de la formation en France. C’est une des raisons qui a convaincu l’Etat en 2009 d’apporter son soutien à la thématique au travers d’un appel à projets dédié, dans le cadre du volet numérique du plan de relance de l’économie française.

Deux ans après le lancement du dispositif qui a vu candidater 166 projets, 44 d’entre eux suivent leur cours ou ont aboutis, grâce au soutien de l’Etat. C’est à ces réussites, et plus largement au secteur du serious game qui n’a eu de cesse de se développer en France, qu’est dédiée cette journée, qui vise, au travers d’états des lieux, de témoignages, de débats et de démonstrations, à faire un premier bilan sur les résultats de l’appel serious game.

programme et inscription ici

 


Semaine de la Réalité Virtuelle et de l’Informatique Graphique

5 octobre 2011

Du 10 au 14 octobre prochain, à l’ESTIA (Bidart) auront lieu les journées de l’AFRV (Association Française de Réalité Virtuelle) et les journées de l’AFIG (Association Française d’Informatique Graphique).

Le programme scientifique y est relevé, avec des temps forts comme les « Best papers awards » mais aussi la présentation d’expériences innovantes en entreprise, les ateliers de discussion autour d’un thème nouveau ou encore les exposants du forum industriel.

A noter, le mercredi 12 octobre à 9h, dans le cadre de la session scientifique « facteurs humains et usages », la présentation par Hamza Hamdi des premiers résultats scientifiques du projet PISE : « Acquisition Multi-modale des Émotions et Interaction avec un Agent Virtuel en Temps Réel ».

Renseignements et inscriptions ici


PISE : Plateforme Immersive de Simulation d’Entretien d’embauche

13 avril 2011

Présentation du projet PISE à l’assemblée générale du pôle de compétitivité Images et Réseaux.


La réalité virtuelle appliquée à la formation

26 octobre 2010

Souder, tourner une pièce, faire la maintenance d’un wagon de la SNCF, prévenir les risques face aux produits chimiques quand on est peintre, réaliser un entretien d’évaluation, tout cela est possible maintenant grâce à la réalité virtuelle. Et ça marche !


CityOne: un serious game pour changer la ville

5 octobre 2010

Ce serious game, gratuit, développé par IBM présente près de 100 solutions technologiques innovantes dans les secteurs de l’eau, de l’énergie, de la distribution et de la banque et démontre comment ces technologies peuvent répondre aux problèmes auxquels font face les entreprises et les villes d’aujourd’hui.

CityOne est destiné à expliquer comment les systèmes interagissent, se construisent les uns par rapport aux autres et peuvent transformer l’industrie.

Avec comme objectif de promouvoir l’innovation et cette idée exprimée par Albert Einstein que « Nous ne pouvons pas résoudre les problèmes en utilisant le même type de réflexion que nous avions lorsque nous les avons créés. »

A découvrir ici.


Kid Kitchen, un serious game sur la sécurité domestique

1 avril 2010

A l’occasion du salon Laval Virtual du 7 au 11 avril prochain, I-Maginer rendra public une nouvelle application de démonstration : Kid Kitchen, un serious game sur la sécurité domestique pour les enfants dans les cuisines à destination des jeunes parents.

Reposant sur un univers inspiré du dessin animé, Kid Kitchen reprend le concept du crash test appliqué avec humour à l’enfant dans la cuisine (test de différents dangers en situation).

Le scénario s’inspire à la fois des dangers de la cuisine pour les enfants et de l’univers du crash test, ainsi, les caméras, vitres teintées, logos adaptés, font partie intégrante du décor. Il se déroule en plusieurs étapes :

  • Préparation de la salle par le parent. A l’aide de caméras, il devra placer les outils adaptés pour sécuriser son environnement.
  • Ouverture d’une porte, qui laisse entrer l’enfant, équipé de son casque de crash test.
  • Déambulation de l’enfant dans l’espace de la cuisine; le suivi de l’enfant se fait par un changement automatique des caméras en fonction du meilleur angle de vue.
  • L’enfant cherche tous les moyens possibles pour se faire mal et tester la sécurité de la cuisine. S’il y parvient :
  • La vue change, pour des caméras prédéfinies qui montrent une cinématique/animation, pendant laquelle un accident arrive à l’enfant.
  • L’animation se fixe sur la vue de l’enfant blessé (ou en pleurs) et affiche un petit message d’explication sur la conduite (préventive ou curative) à avoir dans ce type de situation. Le message attend une validation pour disparaitre.
  • Après avoir fini son tour, une petite animation se lance (en fonction du nombre d’erreurs trouvées), puis l’enfant sort.

Cette nouvelle application s’appuie sur la dernière version d’Openspace3D, une plateforme open source simple de prise en main pour le  développement d’environnements 3D interactifs qui sera également en présentation sur le salon Laval Virtual (stand G3).