Des guides de musée virtuels et interactifs

6 octobre 2010

Fruit d’une collaboration entre l’Institut pour les technologies Créatives de l’Université de Californie du Sud  et le Musée de la Science, à Boston, ce projet met en évidence le potentiel pédagogique et commercial des agents conversationnels animés.

Combinant l’animation de personnages générés par ordinateur à l’intelligence artificielle et la recherche sur les agents virtuels autonomes, les 2 guides virtuels du musée  parlent directement avec les visiteurs. Non seulement ils sont capables de discuter le contenu scientifique d’une exposition au musée, mais ils peuvent aussi être drôle et reproduire toute une gamme d’émotions humaines.

Plus d’infos ici.


Reconnaissance émotionnelle : meet Milo

22 juin 2009

… »And this work, today now ! » nous affirme Peter Molyneux de Lionhead Studios, la société conceptrice de Milo, rachetée par Microsoft en 2006. L’intelligence artificielle et l’informatique émotionnelle ont de beaux jours devant elles.


L’avatar 3D humanise le web

8 juin 2008

Remettre l’individu au coeur des réseaux, des savoirs, de la technologie et surtout lui redonner sa dimension sociale, tel est sans doute l’un des apports majeurs des environnements virtuels collaboratifs (ou mondes virtuels).

Présence partagée, communication non verbale, émotion…le web s’humanise, la technologie laisse place à l’homme qui revient sur le devant de la scène.

Voici une première ébauche d’avatar animé, encore un peu gauche, mais qui dégage déjà de l’émotion.

La suite, c’est un programme de R&D mis en place par I-Maginer en liaison avec les laboratoires de Telecom Paris (ENST), de l’INT et de Paris 8 pour augmenter le réalisme des animations de ces avatars, avec comme objectif :

-L’acquisition du geste au moyen d’une simple webcam.

– L’animation du visage générée automatiquement, de façon le plus possible conforme à la parole prononcé par l’utilisateur et à son état émotionnel.