Réalité augmentée et réseaux sociaux

4 novembre 2009

Sans commentaire… à voir sur le site Abstruse Goose ici.

ARsocialnetworks


16 modèles économiques pour la réalité augmentée

12 octobre 2009

16ARBM

Le but de ce tableau conçu par Gary Hayes, est d’essayer de catégoriser les types de modèles économiques reposant sur les applications de réalité augmentée afin d’identifier des opportunités de développement. Le graphique place ces 16 applications sur les axes de la valeur commerciale (recettes probables ou potentiels de commercialisation) et de l’adoption (échelle de popularité/base d’utilisateurs des clients). Il s’agit d’un document de départ visant à permettre la classification de ce secteur commercial naissant.

Voir aussi le rapport publié récemment par GigaOM sur le marché de la 3D : http://gigaom.com/2009/10/09/is-augmented-reality-just-the-beginning-of-the-3-d-revolution/


Réalité augmentée : 2 applications grand public

2 juin 2009

La réalité augmentée se démocratise et conduit à de nouvelles applications grand public très intéressantes. En voici 2 exemples :

LevelHead, un jeu de mémoire spatiale dans lequel le joueur doit aider un personnage coincé dans un cube àretrouver la sortie. Un vrai casse-tête ! Développé par Julian Oliver de Nouvelle Zélande ce jeu a été présenté au salon Laval Virtual en France.

Autre application, celle développée par le groupe Eminem à l’occasion de la sortie de leur nouvel album, « The Relapse ». Il s’agit d’un concours d’art 3D visant à créer un logo personnalisé ( 3D rotating « E » Logo).

Voir la video de présentation :

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