Web 3D : du monde virtuel au web immersif

18 novembre 2009

C’est le titre d’une étude que vient de publier l’IDATE qui explore l’environnement technologique et économique du web 3D, des utilisations partielles de la 3D aux univers virtuels full 3D. Elle identifie les services clés pouvant migrer vers la 3D : e-commerce, cartographie, serious gaming…et présente des focus sur les mondes virtuels, mettant en oeuvre des business models originaux de paiement d’objet virtuels, et sur la réalité augmentée, prochaine application clé de la 3D sur mobile. Une étude payante qu’on peut se procurer ici.

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e-virtuose 2009

18 novembre 2009

La convention des producteurs de serious games « e-virtuose 2009 » se tiendra à Lille Grand Palais, lundi 23 novembre 2009.

Au programme : plus de 60 présentations de jeux réalisés ou en cours de production, une vingtaine d’experts internationaux, des acteurs prestigieux : Lockheed Martin, IBM, Dassault Systèmes, Auchan, Société Générale, Mitsubishi, Renault, Schneider Electric, Giat Industries, EADS, Thalès, RATP, Orange Lab… Une occasion unique de prendre la mesure du boom actuel du serious game…et de rencontrer I-Maginer qui participera à l’atelier ressources humaines. Voir le programme ici.


Du e-learning au social learning

18 novembre 2009

 Les outils collaboratifs et le web 2.0 au service de la formation, une étape intermédiaire sur le chemin de la formation immersive et du web 3D collaboratif :

Voir aussi l’introduction au social learning publié sur le site entreprise collaborative ici.

Voir également l’utilisation d’avatars et d’intelligence artificielle pour impulser une culture de l’apprentissage  collaboratif en ligne dans le domaine des sciences qui est faite dans le projet de R&D Dynalearn qu’on peut voir ici.


Réalité augmentée et réseaux sociaux

4 novembre 2009

Sans commentaire… à voir sur le site Abstruse Goose ici.

ARsocialnetworks