Les IHM à l’heure de la 3D et de la TV interactive

24 mars 2009

S’affranchir du clavier et de la souris pour naviguer dans un menu, déplacer un dossier, faire glisser une fenêtre, saisir du texte, ou encore mieux se déplacer dans un environnement 3D, interagir avec les différents éléments de cet environnement virtuel, tel est la promesse de nouvelles interfaces homme machine que nous laissait entrevoir en son temps le film Minority Report.

La Wiimote fut et est encore une véritable révolution dans le domaine du jeu, mais d’autres solutions se profilent à très court terme.

2 exemples :

ZCam, une caméra à infrarouge grand public développée par la société israelienne 3DV Systems à partir de technologies militaires, qui capture la profondeur de champs et permet de suivre en temps réel et avec une grande précision, les mouvements de 4 points du haut du corps : le torse, la tête et les 2 mains. Les applications sont multiples dans le domaine du jeu mais également pour naviguer sur son PC comme le montre la vidéo ci-dessous :

 

Dans le domaine de la TV interactive, une nouvelle génération de télécommande commence à apparaître. La prochaine version de l’Apple TV  disposera d’une télécommande permettant, tout comme la Wiimote de pointer directement sur l’écran les éléments que l’on désire sélectionner. Les mouvements vers la droite ou la gauche permettront également par exemple de changer de piste d’un disque ou d’orienter une photo en mode portrait ou paysage.

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Virtual Fantasy’09 : Design’In 3D

19 mars 2009

 

A l’occasion de la 11ème édition des Rencontres Internationales de la Réalité Virtuelle – Laval Virtual, du 22 au 26 avril 2009, une compétition étudiante en temps limité est organisée, Virtual Fantasy’09.

Cette compétition est parrainée par la Région des Pays de la Loire, dans le cadre du programme Design‘In Pays de la Loire (www.designin.paysdelaloire.fr )

 

Elle est  co-organisée par I-Maginer et Laval Virtual (www.i-maginer.fr / www.laval-virtual.org), en partenariat avec Idem-Laboranova, Levier-Living Lab du Pôle Images & Réseaux,EsoCeNet, La Fabrique du Futur-3D Living Innovation, Arts et Métiers ParisTech

 

Les applications 3Di (« 3D interactive ») qui concourent pour Virtual Fantasy’09 sont développées sur le Salon Laval Virtual en temps limité (30h). Le thème de l’application à réaliser est imposé. Le matériel informatique et les interfaces de développement ne sont pas fournis et sont laissés au choix des équipes. L’utilisation de certains logiciels de nos partenaires (comme la plateforme « OpenSpace 3D » de I-Maginer) est imposée.

 

 

Thème de la compétition Virtual Fantasy’09 : Design’In 3D

 

 

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Le souci écologique et la crise mondiale nous poussent vers un nouveau pacte avec notre environnement et une évolution de nos modes de vie. Pour accompagner ce nouveau paradigme et cette révolution des mentalités, la Région des Pays de la Loire a choisi de mettre en avant la notion de « Design ». Le Design va en effet permettre de donner de nouvelles couleurs (plus écologiques et moins couteuses) à notre environnement. 

Le développement de nouveaux produits et de nouveaux services ne peut plus se faire sans prendre en compte au plus tôt les envies et les besoins des « utilisateurs finaux », c’est à dire de ceux qui vont bénéficier ou utiliser ce nouveau produit ou service. C’est ce que l’Europe nomme « l’approche Living Lab ». L’idée européenne est d’impliquer l’ensemble de nos concitoyens dans la préparation du monde de demain. Par exemple, dès le démarrage d’un projet de construction d’une nouvelle maison de retraite, on réuni tous les futurs utilisateurs de ce bâtiment : retraités, personnels soignants, fournisseurs, administratifs…

La Réalité Virtuelle ou « 3D interactive » permet de modéliser et de présenter de façon simple, rapide et écologique un nouveau concept de produit ou de service (pas de consommation de matières premières pour réaliser une maquette). Elle devient donc naturellement l’outil qui va permettre d’accompagner le changement vers un monde rénové au travers d’une participation collaborative et créative des citoyens.

C’est dans ce cadre que Laval Virtual organise cette année avec I-Maginer et ses partenaires la compétition « Design’In 3D »

 Inscriptions et informations : www.laval-virtual.org

 


Nabaz’mob, opéra pour 100 lapins communicants

17 mars 2009

Nabaz’mob, opéra pour 100 lapins communicants
d’Antoine Schmitt et Jean-Jacques Birgé

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100 lapins Nabaztag interprètent, tous ensemble, un opéra composé par Antoine Schmitt et Jean-Jacques Birgé.
Évoquant John Cage, Steve Reich, Conlon Nancarrow ou György Ligeti, cette partition musicale et chorégraphique ouverte en trois mouvements, transmise par Wifi, joue sur la tension entre communion de l’ensemble et comportement individuel, pour créer une oeuvre forte et engagée.
Cet opéra questionne les problématiques du comment être ensemble, de l’organisation, de la décision et du contrôle,
qui sont de plus en plus centrales et délicates dans notre monde contemporain.

Antoine Schmitt et Jean-Jacques Birgé sont respectivement le designer comportemental et le designer sonore du lapin Nabaztag fabriqué par Violet.
Ils ont choisi de pervertir l’objet industriel pour en faire une oeuvre artistique où la chorégraphie d’oreilles, les jeux de lumière et les cent petits haut-parleurs cachés dans le ventre de chaque lapin forment une écriture à trois voix s’appuyant sur le décalage temporel et la répétition, la programmation et l’indiscipline.

Chorégraphie et musique de Antoine Schmitt et Jean-Jacques Birgé
Avec le soutien de Violet, sur une initiative originale de Guylaine Monnier (Web Flash Festival)

Prochaines représentations en 2009 : le 23 mars à Evry, du 2 au 10 avril à Saint-Médard-en-Jalles, du 13 au 15 au Pass à Mons en Belgique,le 12 juin à Quimper, en installation au Musée des Arts Décoratifs à Paris du 24 juin au 8 novembre, ensuite le Brésil, la Chine, le Québec…


SO3Engine, un nouveau moteur pour la communauté SCOL

17 mars 2009

L’équipe I-maginer est heureuse de présenter à la communauté SCOL, ses projets concernant l’évolution de la technologie.
Depuis quelques temps (novembre 2008), nous travaillons activement sur l’intégration du moteur 3D Open source Ogre (http://www.ogre3d.org).
Plusieurs raisons ont motivés ce choix :
Tout d’abord, la volonté de pouvoir permettre aux développeurs SCOL de créer des environnements 3D de qualité et d’avantage en phase avec les évolutions actuelles des moteurs 3D. En effet, le moteur actuel le ZooEngine avait peu évolué depuis 2002 et était quelque peu dépassé.
Plutôt que de réinventer la roue il était préférable de s’axer sur le développement d’un nouveau moteur 3D intégrant des fonctionnalités puissantes, c’est ce qui a motivé notre choix d’Ogre 3D.
Cette évolution permet de plus, un gain conséquent en compatibilité, en qualité de rendu ainsi qu’en performance de la 3D dans SCOL.
Le nouveau plugin(dll) permettant l’intefaçage SCOL/Ogre est le SO3Engine.
Son objectif est de permettre l’utilisation du moteur Ogre 3D de manière haut-niveau afin d’allier ces nouvelles fonctionnalités avec les API SCOL déjà existantes.
Ce projet est très prometteur. Il a pour objectif de ranimer l’intérêt des développeurs 3D pour la technologie SCOL et d’attirer vers SCOL une communauté plus orientée infographie.
Ainsi, nous espérons pouvoir faire profiter la communauté SCOL de ces développements en livrant dans le courant du mois d’avril prochain, sous licence Open Source, le SO3Engine, les redistribuables Ogre (v1.6.1) ainsi que la documentation.
Par ailleurs, Nous livrerons également nos développements SCOL qui permettront à tout un chacun d’utiliser cette nouvelle API, sous la forme d’un éditeur de scène 3d interactive offline et mono-utilisateur dans un premier temps. Cette application vous permettra d’éditer une scène 3d ogre/scol et d’y appliquer des fonctionnalités.
Ces développements sont pour I-Maginer la préfiguration de sa nouvelle plateforme de développement : OpenSpace3D. Une plateforme online multiutilisateurs de développement de projets web 3D collaboratifs fonctionnant en mode SaaS.
OpenSpace3D a pour objectif de permettre le développement de nouveaux environnements de travail collaboratifs (réunions à distance en web conférence), de formation (classes virtuelles, learning et serious games), de simulation, d’innovation, de e-commerce (boutiques et galeries commerciales virtuelles), de réseaux sociaux d’expression et de partage (espaces personnels 3D) ou de jeux massivement multiutilisateurs (MMOG) …des applications tant professionnelles que grand public qui reposent sur la 3D et la collaboration en temps réel.
Ces développements marquent également une orientation nouvelle de la société I-Maginer qui se positionne dans le domaine de l’intégration et du développement de technologies Open Source comme une société de service en logiciel libre (SSLL). La plateforme open source OpenSpace3D en sera le fer de lance.
A suivre très prochainement ici,


Fractal Flowers, virtuel ou réel ?

10 mars 2009

Fractal Flowers

Miguel Chevalier nous présente dans cette oeuvre une nouvelle génération de fleurs virtuelles.

« Il s’agit de fleurs géantes fractales aux couleurs et aux formes de différentes tailles, générées à l’infini grâce à un logiciel. Cette oeuvre s’appuie sur un principe génératif et interactif créant des graines virtuelles autonomes, qui naissent aléatoirement, grandissent, s’épanouissent et meurent, tout en réagissant au passage des visiteurs.
Nous sommes ici dans un univers végétal très intriguant, peuplé de fleurs-cristal à la structure filaire, rappelant les facettes d’un diamant, qui ont à la fois une réelle monumentalité par leurs formes géométriques et en même temps un aspect évanescent lorsque, en quelques secondes, elles s’évaporent dans l’air. Le gigantisme de ces fleurs, leur capacité à suivre du regard le visiteur quand il se déplace, crée un étrange et mystérieux, voire troublant dialogue avec lui. Les fleurs se courbent comme pour faire une révérence et l’accueillir dans la virtualité de cet intriguant jardin. Elles déploient alors leurs plus belles couleurs, leurs plus incroyables formes, s’observent entre elles, se confondent sur les fonds colorés, se penchent vers lui comme pour regarder de plus près sa réalité, pour enfin disparaître sous son regard fasciné et ému de ce rapport si vivant avec un objet virtuel qu’il ne reverra jamais ».

A voir : http://www.miguel-chevalier.com/site/pages/autr/58/mosafr.htm


Fabriquer le futur : quels outils ? Pour qui ? Pour quoi ?

10 mars 2009

Merci à Marc Tirel pour le lien.


Pôle 3D Innovation : l’expertise 3D interactive dans l’Ouest

10 mars 2009

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A l’origine du Pôle 3D Innovation, une volonté commune : celle de 5 dirigeants d’entreprises qui ont choisi de présenter ensemble leur savoir-faire et leur expertise.

Le Pôle est né de la rencontre de Cédréo Interactive, Fresh 3D, I-Maginer, MG Design et Succubus. Ces entreprises ont un point commun : elles ont développé des solutions innovantes autour de la 3D interactive. Cette capacité de présenter des objets, personnages, sites, lieux… en 3D, tout en donnant à l’utilisateur la possibilité de manipuler un objet ou de se déplacer à sa guise, exige des outils offrant de très hautes performances ; et c’est tout le savoir-faire de ces entreprises à la pointe de l’innovation qui a permis d’obtenir des résultats encore inaccessibles il y a 3 ans.

Accompagné par Atlanpole et les CCI de Nantes St-Nazaire au sein de l’association PRINA, le Pôle 3D Innovation a reçu le soutien de Nantes Métropole et a déjà été sollicité pour intervenir dans plusieurs conférences et salons régionaux.

 

 

 

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Pour en savoir plus : www.3dinnovation.org