Trailer OpenSpace3D

16 novembre 2010

En attendant la sortie des premiers tutoriaux vidéos de prise en main d’OpenSpace3D, prévus pour cette fin d’année, voici une bande annonce de présentation de notre plateforme de développement de projets interactifs en 3D temps réel. Merci à Irvin pour la conception et la réalisation.


L’éditeur OpenSpace3D version alpha disponible

19 avril 2009

L’éditeur OpenSpace3D version Alpha est la première étape du projet OpenSpace3D (plate-forme Open Source collaborative et en ligne, de développement de projets interactifs en 3D temps réel). Cette première version de l’éditeur fonctionne en local et en mode mono-utilisateur.

l’éditeur OpenSpace3D repose sur le moteur de rendu 3D « Ogre 3D », et la technologie SCOL.

Il permet de construire intégralement des scènes 3D interactives de grande richesse graphique sans entrer une seule ligne de code.

Il dispose de nombreuses fonctions prêtes à l’emploi, d’une grande souplesse et faciles d’utilisation.

La réalisation d’une application OpenSpace3D consiste donc à intégrer différentes fonctions et à définir leurs interactions réciproques.

OpenSpace3D

Développez de manière rapide et intuitive

OpenSpace3D permet de créer intégralement son application en assemblant des fonctions sans programmation.

Chacune des fonctions disponibles gère une fonctionnalité de l’application, par exemple une vidéo, un lien web, une animation… A partir de cette bibliothèque, choisissez vos fonctions et combinez-les librement pour bâtir votre application en définissant les liens entre les fonctions.

 

Un concept simple, un outil accessible à tous

OpenSpace3D est une plateforme multi-usages comportant plusieurs niveaux en fonctions des compétences de vos équipes.

 

Ces développements marquent également une orientation nouvelle de la société I-Maginer qui se positionne dans le domaine de l’intégration et du développement de technologies Open Source comme une société de service en logiciel libre (SSLL).

La plateforme open source OpenSpace3D en est le fer de lance.

 

Pour plus d’informations et télécharger l’éditeur OpenSpace3D, cliquez ici.


SO3Engine, un nouveau moteur pour la communauté SCOL

17 mars 2009

L’équipe I-maginer est heureuse de présenter à la communauté SCOL, ses projets concernant l’évolution de la technologie.
Depuis quelques temps (novembre 2008), nous travaillons activement sur l’intégration du moteur 3D Open source Ogre (http://www.ogre3d.org).
Plusieurs raisons ont motivés ce choix :
Tout d’abord, la volonté de pouvoir permettre aux développeurs SCOL de créer des environnements 3D de qualité et d’avantage en phase avec les évolutions actuelles des moteurs 3D. En effet, le moteur actuel le ZooEngine avait peu évolué depuis 2002 et était quelque peu dépassé.
Plutôt que de réinventer la roue il était préférable de s’axer sur le développement d’un nouveau moteur 3D intégrant des fonctionnalités puissantes, c’est ce qui a motivé notre choix d’Ogre 3D.
Cette évolution permet de plus, un gain conséquent en compatibilité, en qualité de rendu ainsi qu’en performance de la 3D dans SCOL.
Le nouveau plugin(dll) permettant l’intefaçage SCOL/Ogre est le SO3Engine.
Son objectif est de permettre l’utilisation du moteur Ogre 3D de manière haut-niveau afin d’allier ces nouvelles fonctionnalités avec les API SCOL déjà existantes.
Ce projet est très prometteur. Il a pour objectif de ranimer l’intérêt des développeurs 3D pour la technologie SCOL et d’attirer vers SCOL une communauté plus orientée infographie.
Ainsi, nous espérons pouvoir faire profiter la communauté SCOL de ces développements en livrant dans le courant du mois d’avril prochain, sous licence Open Source, le SO3Engine, les redistribuables Ogre (v1.6.1) ainsi que la documentation.
Par ailleurs, Nous livrerons également nos développements SCOL qui permettront à tout un chacun d’utiliser cette nouvelle API, sous la forme d’un éditeur de scène 3d interactive offline et mono-utilisateur dans un premier temps. Cette application vous permettra d’éditer une scène 3d ogre/scol et d’y appliquer des fonctionnalités.
Ces développements sont pour I-Maginer la préfiguration de sa nouvelle plateforme de développement : OpenSpace3D. Une plateforme online multiutilisateurs de développement de projets web 3D collaboratifs fonctionnant en mode SaaS.
OpenSpace3D a pour objectif de permettre le développement de nouveaux environnements de travail collaboratifs (réunions à distance en web conférence), de formation (classes virtuelles, learning et serious games), de simulation, d’innovation, de e-commerce (boutiques et galeries commerciales virtuelles), de réseaux sociaux d’expression et de partage (espaces personnels 3D) ou de jeux massivement multiutilisateurs (MMOG) …des applications tant professionnelles que grand public qui reposent sur la 3D et la collaboration en temps réel.
Ces développements marquent également une orientation nouvelle de la société I-Maginer qui se positionne dans le domaine de l’intégration et du développement de technologies Open Source comme une société de service en logiciel libre (SSLL). La plateforme open source OpenSpace3D en sera le fer de lance.
A suivre très prochainement ici,